九九ダウト
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九九 × ダウト の 心理戦カードゲームA bluffing card game built on the times tables

7×7=81?!

あなたなら、信じる?Would you believe it?

九九ダウト KUKU DOUBT

宣言は、ウソでもいい。信じるか、疑うか、見破るか。Your call can be a lie. Believe it, doubt it, or see right through it.

2–5人players※ 10–20分min 九九がわかる人なら誰でもAnyone who knows 1×1 to 9×9

※ 2人・5人で遊ぶときは、説明書にない追加ルールをご覧ください。* Playing with 2 or 5? See the extra rules, which aren't in the printed rulebook.

12PVTrailer

1分でわかる、九九ダウト。Kuku Doubt in one minute.

宣言、3つの選択、そして読み合い。遊び方がひと目でわかります。The call, the three choices, the mind game — all in under a minute.

YouTube

16プレイ動画Play video

ムーブさんに、遊んでもらいました。Played on YouTube by MOUB.

ボードゲームチャンネル「ムーブ」さんが、九九ダウトを実際に遊んでくれました。宣言の駆け引きや、ダウトが決まる瞬間の盛り上がりは動画でどうぞ。The board game channel MOUB (ムーブ) played Kuku Doubt on camera. Watch the bluffing and the big Doubt moments as they happen (in Japanese).

18紹介動画Intro video

わたなべさんに、紹介してもらいました。Featured by Watanabe-san.

YouTubeチャンネル「わたなべさんのボードゲーム棚」で、九九ダウトをショート動画で紹介していただきました。The YouTube channel “わたなべさんのボードゲーム棚” (Watanabe-san's Board Game Shelf) introduced Kuku Doubt in a Short (in Japanese).

誰もがよく知るダウトに九九の要素を足すだけで天才的に面白くなりました。“Just add the times tables to the Doubt everyone knows, and it becomes brilliantly fun.”

— 動画タイトルより(わたなべさんのボードゲーム棚)— from the video title, translated
Shorts

20遊び方How to play

宣言は、ウソでもいい。Your call can be a lie.

手札2枚のかけ算を宣言して、裏向きのまま次の人へ。本当の数を知っているのは、宣言した本人だけ。Multiply your two cards, call out a number, and pass the cards face down. Only you know the real answer.

  1. 4 6
    24 本当TRUE 36 ウソLIE

    手札2枚のかけ算を、宣言する。Call the product of your two cards.

    4×6=24なら「24」。本当の数でも、「36」のようなウソの数でも、OK。4 × 6 = 24, so say “24”. Or say “36”. True or false, either is allowed.

  2. カードは裏向きのまま、次の人へ。Pass the cards face down.

    左隣のプレイヤーに渡します。中身は見せません。Hand them to the player on your left without showing them.

  3. 受け取った人は、3つから選ぶ。The next player picks one of three moves.

    受け入れる・ダウト・見破る。その一手が、勝負を分けます。Accept, Doubt, or See Through. One move decides the round.

受け入れるAccept

UKEIRERU

信じて受け取り、同じか大きい数を宣言!Believe it, take the cards, and call the same number or higher!

中身を見て1〜2枚を山札と交換。新しい2枚で、直前の宣言「以上」の数を宣言して次の人へ。Look at the cards, swap 1 or 2 with the draw pile, then call a number at least as high as the last call and pass them on.

例e.g.36 → 48

ダウト!Doubt!

DOUBT

ウソをついていたら、相手にダメージ!If it was a lie, the caller takes damage!

カードを表にして判定。ウソなら前の人が、本当ならダウトした人が、ライフを1失います。Flip the cards. A lie costs the caller 1 life. A true call costs you 1 life.

宣言Call36 4×6=24 → ウソ!→ LIE!

見破るSee Through

MIYABURU

組み合わせを当てると、相手にダメージ!Name the exact pair and the caller takes damage!

カードを見る前に「4と6」のように組み合わせを宣言。当たれば前の人が、外れたら自分がライフを1失います。Before looking, name the pair, like “4 and 6”. Right, and the caller loses 1 life. Wrong, and you do.

宣言Call「4と6」“4 and 6” → 的中!→ GOT IT!

ウソツキカードThe Liar card

かけ算ができない“嘘”専用カード。これを含む宣言は、必ずウソになる。A card you can't multiply. Any call that includes it is always a lie.

ライフは2Two lives

ライフカード2枚がどちらも表になったら脱落。最後まで生き残った人の勝ち!Lose both life cards and you're out. The last player standing wins!

迷ったらNot sure?

  • 判断できないCan't tell受け入れるAccept
  • ウソっぽいSmells like a lieダウトDoubt
  • 本当っぽいSounds true見破るSee Through

24体験Try it

あなたなら、信じる?Would you believe it?

2人用ルール(ライフ3枚・最初から場札6枚)でCPUと対戦。めくられたカードは場札として残り、どんどん増えていきます。見えているカードから、宣言のウソを読み切ってください。A 2-player match against the CPU: 3 lives each and 6 table cards from the start. Every flipped card stays on the table, so the more you can see, the easier the lies are to catch.

CPU相手Opponent
場札Table cards 6 山札Deck 0 · 捨て札Discard 0

–

YOUあなたYou

点線のライフは自分にだけ見えているカード。赤枠は表向きになったライフです。Dotted lives are visible only to you. Red-framed lives have been turned face up.

※ 2人用ルールで遊べる体験版です。2人用ルールは「説明書」の追加ルールでも確認できます。This demo uses the 2-player rules. You can also find them under Extra rules in the rulebook section.

36早見表Times table

宣言は、どんどん大きくなる。The calls keep climbing.

受け入れた人は、前の宣言「以上」を宣言しなければいけない。数字が上がるほど、ウソは苦しくなる。Whoever accepts must call at least the last number. The higher it climbs, the harder the lies get.

  1. 12
  2. 20
  3. 24
  4. 36
  5. 48
  6. 64
  7. 72
  8. 81
  9. その数字、本当?Is that number real?
青 1〜18Blue 1–18 黄 20〜36Yellow 20–36 赤 40〜81Red 40–81 24 太字=組み合わせが複数Bold = more than one pair

マスをタップTap a square

243×8 · 4×6

40以上の数は、どれも組み合わせが1通りだけ。大きな数を本当に宣言すると、見破られやすい。だからこそ、ウソが混ざる。Every number from 40 up has only one pair. A true high call is easy to see through, which is exactly why the lies creep in.

九九早見表つき。九九が苦手でも、表を見ながら安心して遊べます。Times-table chart included, so nobody gets left behind.

九九ダウト パッケージ

48製品情報Product

九九ダウト KUKU DOUBT

心理戦人狼好き短時間Mind gamesFor Werewolf fansQuick to play
価格Price
¥1,950
プレイ人数Players
2–5 人※ 2人・5人で遊ぶときは追加ルールを参照* For 2 or 5 players, see the extra rules
プレイ時間Play time
10–20 分min
対象For
九九がわかる人Anyone who knows the times tables
内容物Contents
九九カード35枚/九九早見表1枚/説明書1枚35 Kuku cards / 1 times-table chart / 1 rulebook3〜7 各4枚・1,2,8,9 各3枚・ウソツキ 3枚3–7 ×4 each · 1, 2, 8, 9 ×3 each · Liar ×3
ゲームデザインDesign
クスノキKusunoki
発売Released
2026年4月(楠本舗)April 2026, by 楠本舗 (Kusunoki Honpo)

イベントでの頒布情報は楠本舗のX(@kusunoki_honpo)でお知らせします。Event news is posted on 楠本舗's X (@kusunoki_honpo).

64説明書Rulebook

説明書を読むRead the rules

スマホで読みやすいテキスト版と、製品に入っている説明書そのままの画像版を用意しています。2人・5人で遊ぶときの追加ルールもこちらに載せています。Read the full rules as text, or view the printed rulebook (in Japanese) page by page.

1内容物
  • 説明書:1枚
  • 九九早見表:1枚
  • 九九カード:合計35枚3,4,5,6,7:各4枚 / 1,2,8,9:各3枚 / ウソツキ:3枚(かけ算ができない“嘘”専用カード)
2概要

九九ダウトは、九九とダウトをかけ合わせたブラフゲームです。プレイヤーは、手元の九九カード2枚のかけ算結果を宣言します。次のプレイヤーはその宣言に対して「受け入れる」「ダウト」「見破る」のいずれかを選択します。最後まで脱落しなかったプレイヤーが勝者です。

3ゲームの準備
  1. 九九カードをよくシャッフルし、裏向きで山札を作ります。
  2. 任意の方法でスタートプレイヤーを決めます。※2ラウンド目以降は、直前のラウンドで負けたプレイヤーがスタートプレイヤーを指定します(自分を指定しても構いません)。
  3. 各プレイヤーにライフとして、山札からカードを2枚ずつ裏向きで配ります。※内容は自分だけが確認し、他のプレイヤーには見せません(いつでも再確認できます)。※ライフを失うごとにカードを1枚表向きにします。※2枚とも表向きになった人は脱落します。
  4. 場札と捨て札のスペースを確保します。場札:公開されたまま場に残るカード / 捨て札:箱の中に裏向きで捨てるカード
4ゲームの流れ

「誰かがライフを失うまで」を1ラウンドとしてゲームを進行します。

スタートプレイヤーの手番

  1. 山札からカードを2枚引き、内容を確認します。
  2. カード2枚のかけ算結果を宣言します。※嘘をついても構いません。※ウソツキが含まれている場合、かけ算結果が存在しないため、必ず嘘の宣言になります。
  3. カード2枚を裏向きのまま、左隣のプレイヤーに渡します(時計回りで進行します)。

2番目以降のプレイヤーの手番

「受け入れる」「ダウト」「見破る」の3つのアクションから1つを選択します。

アクションを選択するときのコツ

  • 嘘か本当か判断できない → 受け入れる
  • 相手の宣言が嘘っぽい → ダウト
  • 相手の宣言が本当っぽい → 見破る
5アクションの詳細

受け入れる

  1. 渡されたカード2枚を受け取り、内容を確認します。
  2. その中から1〜2枚を裏向きのまま捨て札にします(山札と区別できるように箱の中に捨てて下さい)。
  3. 捨てた枚数と同じ枚数を山札から引き、内容を確認します。
  4. 新しいカード2枚のかけ算結果を宣言します(嘘でも構いません)。※宣言する数字は、直前の宣言と同じか、それより大きい数字でなければなりません(例:12 → 20 → 20 → 25 → …)。※ウソツキが含まれている場合、必ず嘘の宣言になります。
  5. この手番に(2)で2枚を捨てていた場合、山札からカードを2枚引き、場札として全体に公開します。※場札はゲームが終了するまで場に残ります。
  6. カード2枚を裏向きのまま、左隣のプレイヤーに渡し、そのプレイヤーの手番になります(「2番目以降のプレイヤーの手番」の最初に戻る)。

ダウト

  1. 「ダウト!」と宣言し、渡されたカード2枚を表向きにし、場札とします。
  2. カードを確認し、結果を判定します。宣言が本当ダウトしたプレイヤーの負け宣言が嘘直前のプレイヤーの負け
  3. 負けたプレイヤーはライフを1点失います。
  4. 負けたプレイヤーはスタートプレイヤーを指定し、次のラウンドに進みます(「スタートプレイヤーの手番」の最初に戻る)。

見破る

  1. 渡されたカードの内容を確認する前に「見破る!」と宣言します。
  2. カード2枚の具体的な組み合わせを宣言します(例:「3と6」「2と2」など)。
  3. カード2枚を表向きにし、場札とします。
  4. 結果を判定します。組み合わせが正しい直前のプレイヤーの負け組み合わせが間違い見破るを宣言したプレイヤーの負け
  5. 負けたプレイヤーはライフを1点失います。
  6. 負けたプレイヤーはスタートプレイヤーを指定し、次のラウンドに進みます(「スタートプレイヤーの手番」の最初に戻る)。
6終了条件

残りプレイヤーが2人になったとき、以下を確認します。

  1. 残りライフが多いプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが勝利します。
  2. 残りライフが同じ場合、ゲームを続行します。次に「ダウト」か「見破る」で負けたプレイヤーは即脱落します。
  3. 最後に残ったプレイヤーが勝利します。
7補足
  • ゲーム中の会話は自由です(発言を信じるかどうかは各プレイヤー次第です)。
  • 山札がなくなった場合、捨て札を全て回収し、シャッフルして新しい山札を作ります。
8【例】3人で遊んだ場合
  1. Aは山札からカードを引き、内容を確認。「4,6」のかけ算結果を「24」と宣言。
  2. Bはそれを「受け入れる」。
  3. 内容を確認。「4」を捨て札にする。
  4. 山札からカードを1枚引く。結果は「6」。「6,6」のかけ算結果を「36」と宣言。
  5. Cはそれを「受け入れる」。
  6. 内容を確認。「6,6」を捨て札にする。
  7. 山札からカードを2枚引く。結果は「2,9」。「2,9」のかけ算結果を「45」と宣言(嘘宣言)。
  8. 山札から2枚引き、場札として公開する。結果「2,5」が公開。
  9. Aは「ダウト」を宣言。カードを表にする。「45」ではなく実際は「18」なのでダウト成功。
  10. Cはライフ1枚を表にする。Cはスタートプレイヤーを指定して次ラウンドに進む。
9追加ルール(2人用・5人用・上級)

製品の説明書には載っていない追加ルールです。2人・5人で遊ぶときはこちらを参照してください。

2人用ルール

  • 各プレイヤーにライフとして、山札からカード3枚を裏向きで配ります。
  • 山札からカード6枚を場札として公開します。
  • 後は通常ルールと同様です。最後までライフを残したプレイヤーが勝利です。

5人用ルール

  • 推奨人数は4人ですが、通常ルールと同様で5人まで遊べます。(最初に脱落してしまった人の待ち時間が長くなるため、推奨人数は4人までとしています)

上級ルール

  • 負けたプレイヤーはスタートプレイヤーと、手番の向き(時計回り、反時計回り)を指定します。
1Components
  • Rulebook ×1
  • Times-table chart ×1
  • Kuku cards ×353, 4, 5, 6, 7: 4 each / 1, 2, 8, 9: 3 each / Liar: 3 (a “lie-only” card that can't be multiplied)
2Overview

Kuku Doubt is a bluffing game that mixes the times tables with Doubt. On your turn you call out the product of the two Kuku cards in your hand. The next player answers that call with Accept, Doubt, or See Through. The last player not eliminated wins.

3Setup
  1. Shuffle the Kuku cards and place them face down as the draw pile.
  2. Choose a start player any way you like.From round 2 on, the player who lost the previous round picks the start player (they may pick themselves).
  3. Deal each player 2 cards face down from the draw pile as their lives.Only you may look at your own life cards, and you can check them at any time.Each time you lose a life, turn one of your life cards face up.A player whose two life cards are both face up is eliminated.
  4. Leave space for table cards and the discard.Table cards stay face up on the table. Discarded cards go face down inside the box.
4How a round goes

A round lasts until someone loses a life.

The start player's turn

  1. Draw 2 cards from the draw pile and look at them.
  2. Call out the product of the two cards.You may lie.If one of them is a Liar card, there is no product, so your call is always a lie.
  3. Pass the two cards face down to the player on your left (play goes clockwise).

Every player after that

Choose one of three actions: Accept, Doubt, or See Through.

Choosing an action

  • Can't tell if it's true → Accept
  • The call sounds like a lie → Doubt
  • The call sounds true → See Through
5The actions

Accept

  1. Take the two cards and look at them.
  2. Discard 1 or 2 of them face down (into the box, so they stay separate from the draw pile).
  3. Draw as many cards as you discarded and look at them.
  4. Call out the product of your two cards (you may lie).Your number must be equal to or higher than the previous call (e.g. 12 → 20 → 20 → 25 → …).If you hold a Liar card, your call is always a lie.
  5. If you discarded 2 cards in step 2, draw 2 more cards and turn them face up as table cards for everyone to see.Table cards stay on the table until the game ends.
  6. Pass the two cards face down to the player on your left. It is now their turn.

Doubt

  1. Say “Doubt!” and turn the two cards face up as table cards.
  2. Check the cards.The call was trueThe player who doubted loses.The call was a lieThe previous player loses.
  3. The loser loses 1 life.
  4. The loser picks the start player and the next round begins.

See Through

  1. Before looking at the cards, say “See through!”
  2. Name the exact pair of cards (e.g. “3 and 6”, “2 and 2”).
  3. Turn the two cards face up as table cards.
  4. Check the result.The pair is rightThe previous player loses.The pair is wrongThe player who called See Through loses.
  5. The loser loses 1 life.
  6. The loser picks the start player and the next round begins.
6End of the game

When only two players remain:

  1. If one of them has more lives left, that player wins.
  2. If their lives are tied, keep playing. The next player to lose a Doubt or See Through is eliminated immediately.
  3. The last player left wins.
7Notes
  • Talk as much as you like during the game. Whether to believe anyone is up to you.
  • When the draw pile runs out, shuffle the whole discard into a new draw pile.
8Example: a 3-player round
  1. A draws 4 and 6 and calls “24”.
  2. B accepts.
  3. B looks at the cards and discards the 4.
  4. B draws a 6 and calls “36” for 6 and 6.
  5. C accepts.
  6. C looks and discards both 6s.
  7. C draws 2 and 9 and calls “45” (a lie).
  8. Because C discarded two cards, C reveals two more from the pile as table cards: 2 and 5.
  9. A says “Doubt!” and flips the cards. It's 18, not 45, so the Doubt succeeds.
  10. C turns one life card face up, picks the start player, and the next round begins.
9Extra rules (2 players, 5 players, advanced)

These rules are not in the printed rulebook. Use them when playing with 2 or 5 players.

2-player rules

  • Deal each player 3 life cards face down from the draw pile.
  • Turn 6 cards from the draw pile face up as table cards.
  • Everything else follows the normal rules. The player who keeps a life to the end wins.

5-player rules

  • We recommend up to 4 players, but you can play with up to 5 using the normal rules.(We recommend 4 because the first player knocked out has a long wait.)

Advanced rule

  • The losing player chooses the start player and the direction of play (clockwise or counterclockwise).

72試遊Play now

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